战士打架的核心不是站在原地硬换血,而是用野蛮冲撞创造贴身机会,用刺杀剑术持续压制,再把烈火剑法、开天斩和逐日剑法集中到同一轮爆发中。开战前先确认自动烈火、半月等技能是否会打乱目标锁定,手动锁定敌方核心目标后再接近;距离较远时不要直接冲进人群,先利用障碍物缩短路径,接近后以刺杀剑术起手,等待对方交出位移或控制,再用野蛮冲撞撞开、撞停或逼近。野蛮撞到障碍物会反伤,因此不要贴着墙角盲撞;逐日剑法能够攻击身前四格内的敌人,适合用于追击残血、补刀或对方拉开距离后的第二段输出。实战中可把自身血量低于40%作为撤退线,除非敌人已经进入爆发斩杀范围,否则应先吃药、脱离火力,再寻找下一次进场机会。

对打法师时要先逼走位,再等护盾消失后完成爆发,不能一开局就把所有技能交完。法师通常依靠魔法盾、火墙和范围技能拉开距离,战士第一次接近可先用刺杀剑术试探,观察对方是否使用瞬移、抗拒火环或其他保命技能;若法师交出位移,立即用野蛮冲撞追上,接烈火剑法和开天斩,目标逃出近身范围时用逐日剑法补伤害。护体神盾应放在法师准备连续爆发、自己必须顶着火墙追击,或进入敌方多人火力范围前开启,它的价值是提高承伤容错,而不是替代走位。低战力战士应优先选择狭窄地形和短距离遭遇,减少法师风筝空间;装备和技能较完整后,才适合在开阔地带主动追杀。

对本道士时要速战速决,避免被施毒术、召唤兽和持续走位拖入消耗战。进场目标应先锁定道士本体,利用野蛮冲撞打断其安全距离,再用刺杀剑术保持近身压力;看到对方开防御类增益或召唤物挡路时,不要在原地与召唤物长时间换血,应绕开宠物,从侧面切入本体。烈火和开天斩最好留到道士走位失误、技能空档或血量明显下降时同时释放,逐日剑法用于对方脱离近身后的追击,而不是开战第一秒随手消耗。若道士持续拉开距离且自身血量低于40%,应停止追逐,回到队友或安全地形附近重新组织;没有爆发技能可用时,强行追击往往只会让毒伤和召唤兽伤害不断累积。
团战中的战士应承担前排、切后排和保护队友三种职责,不能只盯着个人击杀。开战前先与至少两名队友保持同一推进方向,第一轮接触用护体神盾承担敌方远程伤害,野蛮冲撞优先留给敌方核心法师、脱离队形的道士或准备撤退的目标;敌方后排被逼退后,再用烈火剑法和开天斩集中打击,逐日剑法负责收尾。新区或装备落后的战士应以站住前排、保护法师为主,属性接近时再主动找单挑;中期技能成型后可以采用刺杀贴身—野蛮调整—烈火开天爆发—逐日追击的固定循环;后期拥有更高攻击、生命和特殊戒指属性后,才适合承担冲阵任务。无论单挑还是攻城,技能冷却、血量和队友位置同时满足时再进场,才能把战士的近战爆发和承伤优势稳定转化为击杀。