怪物伤害+30通常指每次符合条件的攻击额外增加30点固定伤害,并不是把最终伤害提高30%。常见传奇伤害模型可先按攻击或技能基础伤害-怪物防御计算,再判断这30点属于结算前增伤还是结算后附加伤害;在基础规则中,攻击属性通常按等额基础伤害计算,打怪时需要先扣除目标防御。

当服务器把怪物伤害+30作为扣防后的固定附加值时,计算公式就是:最终伤害=基础伤害-怪物防御+30。比如一次攻击基础伤害为100,怪物防御为50,原本造成50点伤害,加30后变成80点,实际提升为60%,不是30%;如果基础伤害为300、怪物防御为100,原本是200点,加成后为230点,实际只提升15%。因此该属性在前期攻击低、怪物防御高的阶段更容易体现效果。
低于怪物防御时,必须确认这30点是在扣防前还是扣防后生效。假设基础伤害为50、怪物防御为80,如果按先扣防、再附加计算,结果通常是30点附加伤害,或按照服务器最低伤害规则显示为31点;如果按先加30、再扣防计算,则结果可能只有1点甚至无法有效破防。最稳妥的测试方法是找防御固定的普通怪,分别记录没有该属性和带有该属性时的单次白字伤害,再用多次攻击排除浮动;若每次稳定多出30,说明它是固定附加伤害,若只在破防后生效,则属于结算前增伤。

使用时还要看攻击类型和触发次数:单次普攻、技能单段伤害通常按一次计算,多段技能则可能每一段都增加30,十段完整命中时理论上可多出300点;持续伤害、宠物攻击、反伤、召唤物和额外真伤是否享受加成,要以实际跳字为准。比较装备时,应在同一只怪、相同技能、相同攻击距离和相同暴击状态下测试,不能把+30直接当成最终伤害×1.3。当角色基础伤害较低或经常打高防怪时,固定30点收益较高;当单次伤害已经远高于怪物防御,百分比增伤、忽视防御或技能倍率通常更容易获得更高的实际提升。